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楼主
发表于 2020-11-3 17:16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼主 竹叶青说:
日了,自从用了这个插件,在也不用担心没人来追杀我了
唯一的好处就是可以得到更多的宝箱碎片。
另外说明一下,我的坐骑是第三只,也就是速度是百分百的那只
如果你的坐骑和我的不一样,那就改改那个延时的时间。
好了。楼下放马。
我去,又被人追杀了。
我还是希望那个战场有两天和平的时间,行不行比如周六和周日。

点名的人看见了你们回去策划一下怎么样啊。
靠靠的。被追杀的太惨了,有次被杀了六次啊。
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沙发
 楼主| 发表于 2020-11-3 17:17:22 | 只看该作者
<
沙发 竹叶青说:回楼主竹叶青
--可以正常编译。

if click then
click.cancel()
service.speak(&quot;已停止&quot;)
click=nil
return true
end

function append(t1,t2)
for k,v in ipairs(t2) do
table.insert(t1,v)
end
end

按钮列表={}
初始化={}
点击列表={
{{&quot;自动前进&gt;50$1000&quot;,&quot;%延时$10000&quot;,&quot;附近&gt;50$100&quot;,&quot;*宝箱*#1|返回|&gt;30$600&quot;,&quot;%延时$10000&quot;,&quot;附近&gt;50$60&quot;,&quot;NPC&gt;50$60&quot;,&quot;*我方*&quot;,&quot;%延时$40000&quot;,}},{{&quot;空位#1&gt;50$60&quot;,&quot;附近&gt;300$1000&quot;,&quot;NPC&gt;50$60&quot;,&quot;*我方*&gt;50$60&quot;,&quot;%延时$15000&quot;,}},{{&quot;&quot;,}}
}
后续操作={}
循环次数=20
定时间隔=1800
定时次数=1
append(按钮列表,初始化)
local c={}

for n=1,循环次数 do
append(c,点击列表)
end
table.insert(按钮列表,{c})
append(按钮列表,后续操作)

click=service.loopClick(定时间隔*1000,定时次数,{
{
&quot;%解锁&quot;,
{按钮列表},
}
})
service.speak(&quot;已开始&quot;)
return true
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板凳
发表于 2020-11-3 20:07:09 | 只看该作者
板凳 自由之子说:
厉害了啊。
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地板
发表于 2020-11-3 20:07:30 | 只看该作者
地板 自由之子说:
可惜已经不玩这个游戏了,要不然的话这可是个好东西。
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 楼主| 发表于 2020-11-4 15:58:39 | 只看该作者
<
5楼 竹叶青说:回地板自由之子
玩吧。我也是好长时间没玩这个了。这不最近又有点无聊。重新捡起来又玩了。
觉得还是挺好的。
比那些在屏幕上摩擦手指的好一点。
那些太费手指了,哼哼。
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